Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La contestación corta es:
one. El Components: Los pulmones del servidor
Al igual que tu Personal computer de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de admitir jugadores depende de manera directa de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia synthetic de los contrincantes. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (single-Main), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. - Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Level": La velocidad de la realidad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita A great dealísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente 10 a 20). - Un MMORPG puede marchar a una frecuencia mucho menor, permitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan essential como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No click here es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en
Battle Royales (cien-a hundred and fifty gamers): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar elementos. Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty jugadores caminando por el bosque.- Mmo (Cientos de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo components que uno mal planificado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
Servidor casero (PC estándar): four a 32 players (en dependencia del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 gamers. Servidores expertos de alto rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia. - EVE On the web: Ostenta récords mundiales con más de
eight,000 jugadores en solo una batalla, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la
Un servidor de cien personas puede sonar genial, pero si el components no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el ultimate del día, es conveniente tener a twenty gamers gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!